[Nakul] halusi kehittää videopeli, sekä muutaman työpaikan arvoinen Arduino-kokemus valitsi, että hän voi lopulta saavuttaa tavoitteensa. Hän hyödynsi hahmon LCD-näyttöä, jotta hän voisi tehdä peliä sekä tekstipohjaisen seikkailun sijasta, hän meni graafisen sivun vierityslaitteen kanssa.
Tämän avaruuspohjaisen sivuruudun näyttö ei ole graafinen näyttö kuin CRT tai graafinen LCD. Sen sijaan [Nakul] hyödyntää Ubiquitous Hitachi HD44780 -hahmo LCD-näyttöä. Tyypillisesti näitä käytetään näyttämään tekstiä, mutta kaikilla on kyky näyttää räätälöity 5 8 pikselin merkkiä. Koodi asettaa nämä räätälöidyt merkit – avaruusalus, ohjus ja este – näytön muisti sekä hyödyntää heitä videopeliin.
Voit saada [NAKUL] koodin hänen Git tai tarkastaa alla olevat toimintovideot.